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不光是华夏,连欧美、日本的新游戏,都喜欢往这名字上靠。

说回《水星战线》,它的核心玩法,简单粗暴地讲,就是《终末战线》的异世界换皮版。

这逻辑听著是不是很耳熟?

没错,跟当初腾迅抄袭星辰的《夜灵》路数差不多。

不过,《水星战线》的「融合」做得更彻底,它把人形和舰娘这两个最火的萌元素都给缝了进去。

还巧妙地借用了一部古老动画《水星领航员》的部分设定。

游戏的设定是在一个70%都被海洋覆盖的世界。

在这个蔚蓝的星球上,玩家需要白手起家,建造船只,招募被称为「领航员」的可爱女孩们,在全球的海洋上展开贸易,成为海上霸主。

早在《水星战线》还在星辰平台测试的时候,这款游戏就已经展现出了极强的「上头」感。

首先是画风。

游戏并没有用中小型二次元游戏常用的2D画面,而是用了3D技术。

这在当下的华夏,其实很少见。

毕竟星辰引擎最大的特点,就是HD—2D,以及对应的光影投射技术全球领先,因此可以用相对低的成本,做出画面不错的2D游戏。

这对独立游戏开发组,和中小型团队非常友好。

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