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”的比赛日.

可能你会觉得这个名字很抽象,没关系,楚晨也觉得很抽象,但这个比赛却是正二八百

好吧,其实也谈不上非常正经的比赛。

要想把“星辰第一引擎武道会”说清楚,首先要介绍一下,星辰游戏目前正在使用的三种引擎。

其一,是Unity5.0买断魔改版。

这是Unity在2015年发布的版本,也是Unity最后一个支持技术买断的版本,也是星辰游戏最熟悉的引擎。

《终末战线》《终末战线:溯源》《FGO》三款游戏使用的,都是这个引擎。

Unity5.0的魔改版本,一开始是楚晨带着几个程序员进行魔改,到现在整个星辰大致有二十多人,专门做Unity5.0的引擎优化工作。

这二十人为了方便管理,成立了星辰Unity引擎工作室。

主要是为《终末战线》《溯源》《FGO》等游戏进行底层优化,研究如何在这个基础上,对游戏进行光影和画质提升。

除了Unity之外,星辰游戏还有一个引擎Reality。

也可以叫他“真实”引擎。

这个游戏引擎在国内流行过一段时间,因为对方不要冠名,而且可以买断。

也就是说,你买回来改个名字,宣发的时候就可以“自主研发”了

因为成本低,易上手,所以是腾迅给很多中小项目买了这个引擎,在此基础上,蔚蓝战争的团队完成了这个引擎的手游项目适配,和部分二次元渲染。

目前,一共楚晨从腾迅挖过来的两个工作室,都是使用的这个引擎,而且因为是买断制引擎,所以这两个团队里也有专门的引擎部门,对其进行持续的优化。

被楚晨挖过来的就有三十多人。

其中原蔚蓝战争引擎部门的20几人,和关雷引擎团队的10几人,他们一起组合成立了星辰Reality引擎工作室。

需要说明的是,因为《命运:无限圣杯》的立项。

在有了经费之后,关雷和焦晓飞不仅从国内挖了很多有Reality开发经验的人,还从Reality公司,也就是真正开发Reality游戏引擎的母公司。

挖了一些“美国佬”回来,这其中就包含Reality引擎的主程.

是的你没听错,关雷直接把这个引擎的主程给挖了过来,虽然说能挖过来也是因为Reality本身效益不好,被ui

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