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用户在17年一共也就1.51亿,这个数据其实相当漂亮。

差不多三个安卓用户,就有一个安装了星辰tap。

然而奇怪的是,在华夏,星辰tap爆火之后,可以说是大杀特杀,不仅成功拉动了《终末战线》《FGO》等一系列自家游戏的玩家数量。

还孵化出了一堆二次元游戏,甚至还能推动PC,安卓,等单机游戏的销量。

可在美国。

富勒在接手的时候,就注意到,星辰tap对星辰旗下的其他游戏拉动效果很差

《终末战线》作为星辰游戏的拳头产品,隔三差五就在星辰tap上打广告,可在美国月活接近五百万的APP上。

《终末战线》愣是拉不到人.

在美国,《终末战线》不仅苹果畅销榜进不了TOP10,甚至就连星辰tap自己的畅销榜,在今年1月份的时候,还被一款美国的消除游戏给超过了。

到2月份

《终末战线》更是一路滑到了第五

这其中,一方面是到了今年一月,不少美国厂商通过起诉谷歌,迫使谷歌让步,收回了之前事实上的“二选一”

于是更多的美国游戏厂商进驻到了星辰tap。

但是,造成《终末战线》这个星辰自家的游戏,在自家的平台,畅销榜居然进不了前五的最关键原因。

还是美国玩家的游戏习惯。

相比起国内在2017年手游占整个游戏市场份额的57%,美国市场,手游的这个比例只有27%,剩下73%一半是主机,一半是PC。

而且就27%的手游份额里,占大头的还是休闲游戏。

翻看当下美国手游排行榜,TOP前10,乃至前20,绝大部分都是休闲和博彩类的游戏。

排名第一的《糖果粉碎传奇》可能很多华夏玩家听都没听过。

在TOP10榜单里,华夏玩家唯一熟悉的,可能就是《皇室战争》了,在北美TOP20,消除类+菠菜类加起来占据了超过55%的份额。

然后是策略类游戏,比如《皇室战争》占据了20%份额。

简单来说,大部分美国玩家不会用手机来玩“大型游戏”,他们的手机,是用来打发碎片化时间的。

在这样的情况下,休闲游戏和菠菜游戏,自然就占据了手游的生态链。

这也是为什么星辰tap能在美国大受欢迎,在几乎没有任何宣发的情况下,还能拿到五千多万用户的原因

同时,这

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