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营销的本质,是利用福利,口碑,形成一种调侃,目前我们的品牌形象整体趋于稳定,所以很难形成这样的营销”

话说的很委婉。

可实际上,说到底就是腾迅“坏事做尽”

真要搞这种活动,估计玩家第一时间想的是‘腾迅又想了什么新招来割韭菜?’这就是品牌形象的差异。

对此,现场的人虽然没说话,也都点了点头。

这也是他们为什么会“慌”的原因之一,因为星辰很明显在走一条他们没有走过的路。

“所以,营销噱头我们不用管,关键还是那个模式。”

“用一个高质量、低定价的单机内容,作为大型版本更新的‘付费预告’和‘角色塑造器’,最后通过内置福利,把玩家导回本体进行商业变现,这个模式,我们能不能用?”

问题抛出来,会议室里立刻开始了讨论。

“很难。”

一位负责《王者荣耀》项目的高管摇了摇头。

“我们几款核心产品,IP的故事性很弱,或者说,很散。”

“我们不可能为了卖一个赵云或者妲己的皮肤,就去做一个几小时的单机,玩家不认这个,也完全没有必要。”

“那《DNF》呢?能用这种方法吸引新人吗?”

(本章完)

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