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出现的版面与前两者截然不同。

没有繁杂的信息,只有一个巨大的竖状排行榜,顶上龙飞凤舞地写着几个字。

[江湖榜,景武六年第一期:百晓生出品。]

看到“百晓生”这三个字,直播间里的观众,直接爆笑出场,在17年这个时间点,这三个字不仅仅是在游戏里会出现。

在各种各样的网文中,更是标配的NPC。

因此,看到这三个字,许多人直接就绷不住了。

【噗!果然是百晓生!】

【我就知道!没有百晓生的武侠是没有灵魂的!】

【瞬间对味了!这感觉太正了!】

黄文峰笑着摇了摇头,也觉得颇有意思。

而实际上,星辰对这种“刻板印象”的武侠氛围是下了大功夫的,比如某个事件中,玩家还能见到为了练武而自宫的

这种刻板印象,看起来是在玩梗,实际上是在快速拉近游戏和玩家的代入感。

仔细打量了一下这个榜单,其排行榜分了三个标签页,分别写着三个大字:天、地、人。

“天地人三榜这设定,也很眼熟啊!”

首先是天榜。

这些名字前面的称号大多来头很大,几乎都是各个帮派的帮主,要不就是魔头,教主,圣女,一类的特殊名号。

里面唯一的熟人,是之前在演示中出现过的天山剑派的凌霜仙子。

榜单系统,也是游戏事件系统的一部分。

刚才说过。

如果站在一个游戏开发者的思维上,最终目的其实不是塑造一个真实的江湖,而是塑造一个玩家脑海中的江湖。

因此围绕事件系统,星辰做了很多的优化。

其中一个,就是这个人物系统。

玩家可以随时查看这个人物在什么地方,甚至是在做什么,乃至可以传送到该人物附近的传送点。

这当然不“真实”

可还是那句话,对于绝大多数玩家而言,一个可以自由选择要做什么的“江湖”才是他们的江湖。

天榜20人,地榜80人,人榜200人。

这300个有名有姓的NPC,就是组成事件系统的载体。

需要说明的是,虽然游戏榜单是300人,但不代表游戏中只有300个可以互动的NPC,无论是大版本更新,还是随着游戏的事件推进。

榜单中的NPC也是“浮动”的。

在随手翻看榜单的时候,黄文峰在人榜哪里,很快就找到了一个有点熟悉的名字【李半鬼】,也就是刚才比武招亲

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