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第692章机会

不过随著时间来到18年,再用「碰瓷」这个词,就有点不合时宜了。

如今的星辰,需要的不是蹭流量,而是在与巨头的正面碰撞中,向整个市场证明我比你强。

这套打法,后世有个很经典的案例,也就是褒贬不一的「米氏对比法」

对于楚晨来说,米氏对比法其法本身只是一个营销工具。

其确实可以通过将自己的产品与行业标杆放在同一个维度下比较,从而快速建立用户认知,甚至重塑市场标准。

比如之前搞的夏日星辰,之所以要大肆宣扬星辰流水超过Steam也是这个道理。

不过前提是你至少要有一定的论据。

不要为了对比而对比,否则这种玩法是不长久的。

当下的星辰,用这一招的时候,就特别喜欢扬长避短,因为现目前,如果论第一方游戏阵容的话,星辰就是要比Steam强。

只不过能向全球玩家证明这一点的机会并不多。

E3算一个。

但E3严格来说,Steam打的也不差,《半条命:Aly》作为VR唯一的3A级别的大作,其轰动性还是很高的。

不过现在,机会自己送上门来了。

虽然现目前星辰也有星辰之夜,但星辰之夜更多的是玩家社群的节日。

E3展之后,星辰推动的夏日游戏节,虽然推动的效果不算差,但那也是明年的事情了。

在这之间,今年秋冬季节正好有个空档。

V社既然要搭台唱戏,自己何不也凑个热闹,搞一个星辰嘉年华?

想到这里,楚晨的脑海里忽然闪过一个经典的画面。

如果他没记错,今年的暴雪嘉年华,将会诞生一个永载游戏史册的名场面。

当玩家满怀期待地以为会看到《暗黑破坏神》的正统续作时,等来的却是一款手游,以及那句灵魂拷问:「你们难道没有手机吗?」

一个V社,一个暴雪。

一个端著万智牌创始人和DOTA2的顶级IP,结果却是滑铁卢,这款IGN给予9.3分的高分游戏《Artifact》首周登顶Steam销量榜,可仅仅过了一周,游戏在线人数就跌倒只有几百人了。

之所以滑铁卢。

除了需要花钱买游戏本体之外,游戏的吃相也是相当难看。

本体要花钱,后续卡包要花钱,玩家之间的卡牌交易市场也是需要用真金白银去交易的,Valve从中抽成15%...

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