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第615章 比肩神国[2 / 3]

按照预设好的战斗风格和策略进行战斗。

他们只是看上去不呆板而已,绝对不会出现灵光一闪的神来之笔。

唯有最高的梦难度由萨科斯的意识分身亲自出手,但必须先通关困难难度才行。

难道我以前全靠数值和多到数不清的技能欺负人?」

不对,不是我的问题,是泰丝莉的短板明显,又没有外物弥补。」他肯定道。

泰丝莉从不会让自己陷入这样的局面,就算遭遇暗杀,也能凭借各类法术和魔法物品从容应对。

但泰丝莉的法术少、射程短、施法时间长是不争的事实。

像「劳洛希姆心灵长枪|这种高杀伤性、长射程的惑控法术,泰丝莉根本没机会接触。

没有射程优势和法术瞬发,对手一招「法术反制」就让他没脾气。

惑控学派其实不弱,有时出手就能定生死,但他没有发挥空间呀。

「施法时间是定死的吗?」他询问道。

「上限是定死的,每个法师角色都有擅长的学派和法术,不同法术的施法时间不尽相同————」萨科斯回道。

「嗯。」安瑟默默点头。

游戏中的施法与现实不同,玩家只需一个意念就能让角色开始施法,无需自己引导魔力、构筑法术模型,毕竟大多数人不会。

这样做也避免了被偷师的可能。

因此,每个法师角色的施法速度只可能因各种于扰变得更慢,不可能超过角色上限。

其实仔细想想,我的应对也有不少问题,只是以前的我容错率高罢了。」安瑟叹息道。

他想了想,再次选择泰丝莉和困难模式,敌人不变,重开一局。

这次他为泰丝莉配上了战马和几件魔法物品,模拟平时遇敌的情况。

不过,这次的结局还是一样,他只是多撑了几分钟而已。

「我建议您选择术士角色,从标准难度开始。战斗习惯很难改变,惑控法师的战斗方式与您相差太大了。」萨科斯的提议很中肯,但多少有点不合时宜。

「我知道。」安瑟调整情绪,摸摸胸口,「你的痛感设定太真实了,容易让怕疼的人产生心理畏惧。」

「困难模式的默认痛感是百分之百,可以自由调整,最低10%。」萨科斯解释道。

「无痛弊端很多,容易形成错误的战斗本能。」安瑟表示赞同。

这个游戏做得确实厉害,他只玩了两局最普通的擂台对决就有点欲罢不能。

如果那些实力远弱于角色的普通人

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