,有玩家被他们的忠诚所感动好像也挺正常的。
不过通过这件事,安德烈倒是发现了自己这边的一项欠缺:
他给玩家装配的各种武器中,居然没有非击杀性,只是用于控制的武器!
蜂鸟枪这东西或许算是玩家手中最不具有杀伤性的武器了,然后具有控制俘虏效果的手段便是灵能者的恐惧术,但除此之外,玩家手中的各种武器全都是奔著要人命去的。
如果安德烈的玩家单纯只是在战场上执行任务,那这也不算什么。
毕竟到了战场上,大多数情况下,玩家的任务都是需要把敌人干掉,就算有极少数的俘虏任务,玩家也可以直接赤手空拳把敌人摁住,根本费不了多大功夫。
可如果像今天这样,当玩家需要大批量俘虏敌人时,那这么做显然就有些不太靠谱了0
甚至不止如此,如今安德烈已经把一部分玩家安排到了审判庭当中,并且让审判庭对寒武帝国内部各方面进行更为严格的审查。
在这一过程中,审判庭除了需要解决各种离谱的敌人以外,同时也需要承担大量的抓捕任务。
事实上,审判庭截止到现在,他们执行的大多任务都是以抓捕为主。
除非是证据确凿,或者真发现了那种了不得的混沌类型敌人,否则一般审判庭也不会上来就要士兵冲上去大开杀戒。
而既然如此,那为了方便玩家在审判庭中展开工作,安德烈感觉自己貌似也更需要给他们配备一些非杀伤性的镇暴武器了。
于是他立刻打开系统界面,开始搜索关于这方面的武器。
找了半天,安德烈好不容易才找到了三样算是勉强符合这一标准的东西。
首先,第一样在安德烈看来,最为实用的装备就是震撼弹。
这东西的效果自然不必多说,扔出去之后,不论是突然爆发出的强光,还是瞬间产生的170~180分贝巨大噪音,都足以当场让敌人头晕目眩,失去绝大多数行动能力。
在以往的时候,安德烈没有选择兑换这款装备,是因为这款装备最早也是在六七十年代才被发明出来的。
如果以二战时期的工业水平来看,假如想要生产简易版的震撼弹,当时倒也不是做不到,但稳定性肯定会有很大问题。
原因很简单,震撼弹这东西需要的是让内部装药迅速爆燃,而不是当场爆炸。
也就是说,这东西需要让内部装药第一时间把化学反应全都转换成光
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