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第329章 能收割的项目,才是好项目![1 / 3]

“不困了!”

陆明立即从床上爬起来,

站在窗前,望着夜色逐渐变浅的天边,整个人神清气爽,一点困意都没了!

“我得赶紧看看现在市场上主流手游都怎么玩的。”

他二话不说,直接拿起手机,坐回床上,掏出手机、

指尖飞快划动。

“本月畅销”、“下载最多”、“用户活跃前十”……

陆明将上面本月畅销,下载量最多的游戏全部点击了下载。

这不是体验,这是扫雷!

半小时后,陆明面无表情地坐在床上,脸上写满了失望。

“枪战类,pass!”

“这东西,太硬核了!”

“劝退属性太低,不适合我。”

“而且技术要求高不说,做起来还费美术,调数值、做枪模、调操作反馈……哪哪都得专人盯。”

“放置挂机?也不行。”

陆明翻开了一款“剑仙挂机养肝修炼”的游戏,

玩了一会就是满屏的光效和装备,

数字哗哗暴涨,角色站桩升级,技能自动释放。

“这也不行。”

“太佛了。”

这玩意虽然要氪,

但是太适合养老,玩家情绪波动明显不够!

陆明继续划拉,扫到一款解谜游戏。

UI清新,音乐优雅,谜题设计细致巧妙,还加了剧情演出。

“哦?这个设计……还挺巧的。”

“还结合了角色对话,居然还有剧情多选?”

“但似乎太沉浸了,万一设计的关卡太有意思,出圈的可能性太大!”

陆明一遍遍的体验,

一次次的排雷,

许久后,他揉了揉脑门,翻身下床,赤脚走到茶几前,倒了杯水,缓缓喝下。

“看来要做一款,能肛、能吵、能急、能激动、又能让人念念不忘的游戏。”

“确实是有些难度的啊!”

“想劝退玩家不难,但要让他们骂你,还不离开,那是真技术活。”

他靠在沙发边,一只手支着头,陷入沉思。

到底什么类型,能最大程度激发玩家的不满?

什么样的机制,最容易调动人的情绪、又忍不住继续玩?

思考一圈,陆明突然眼睛一亮:

“对了——抽卡!”

刹那间,灵光乍现。

那一刻,陆明像是从深渊里看到了一道光。

“抽卡游戏就是个天生的情绪收割机!”

“每次十连抽之前,都是希望。”

“每次十连抽之后,都是失落。”

“希望、失望、失望、再失望。”

“希望与失落叠加多次,情绪积压,理智失衡!”

“只有这种游戏才是那种玩家抽了一晚上没出货,怒删游

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