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第332章 千灯为脉,载梦而行[2 / 3]

上的高稀有度角色。”

“像紫卡这种SSR级别的卡,我查了一圈目前市面上抽卡手游的设定。”

“各大抽卡手游,紫卡出现概率都控制在1.2%左右,我看还有报道说什么这个概率,已经是能让玩家又骂又玩,还能忍得下去的程度了。”

“但是……”

他猛地一顿。

“我们要再低一点。”

“我的想法是,紫卡的概率控制在0.6%!”

会议室里,有人倒吸一口凉气。

“啊???”

“陆总,你这比主流低一半啊!!”

“陆总,这掉率怕不是玩家直接冲榜打一星的节奏……”

“行业平均都在1.2%左右,我们这直接砍半?”

“我们不是主打文雅抽卡吗?”

陆明伸出手,做了个安抚的手势:

“你们听我说完。”

“低掉率并不代表我们反人类,也不代表必须氪金才能玩。”

“市面上很多游戏的多抽卡,都是因为氪金来的!”

“只要你氪金氪的多,那总有拿到卡的机会!”

“但是我们设计的SSR不是你充钱就能直接拿到的。”

“所以,我的想法是,我们要确定玩家获取卡牌的方式,不能是氪金。”

“我们要推一个叫‘世袭点’的积攒系统。”

“世袭点,就是一种抽卡方式,每达到一定点数,可抽一次免费卡池,或者提升特定卡池的掉率。”

“思路上,和花钱抽卡是一样的,但我们这个世袭点不能进行充值!”

“只能通过做任务获得!”

会议室里,再次掀起了一阵议论声。

“等等……就是说,花钱不能直接抽卡?”

“那花钱干嘛用?”

“那不挺好吗,花钱氪金不就破坏游戏平衡了吗?”

“但是那样的话氪金玩家不暴走才怪啊,别人家出金是十连一发,我们这儿攒世袭点攒半个月,出个蓝卡?”

“可话说回来,如果真像陆总说的那样,每一张卡都有故事,那其实……倒也不是非得靠稀有卡才能玩下去?”

“说到底,这游戏重点还是‘肝’,不是‘氪’。”

陆明看着周围人的讨论,

其实,他也早就想到了,

如果这游戏花钱就能抽到稀有卡,那不就变成让人爽玩了吗?

那和直接花钱买评价有什么区别!

如果玩家氪金能买到强卡,那最多也就是“运气好”或者“充值真香”,

但一旦卡牌的获取被封死在一个“只能靠积攒”的机制里,

那所有人就只能一个字:

肝!

“那我们这个游戏,是不是彻底

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