,再牛逼也只是个人秀。”
“可要是合作,里面的故事、矛盾、操作、配合,就全都有了!”
“我之前看过梁聪他们制作的《边界搭子》,我感觉,合作类型的枪战游戏,大有搞头!”
陆明听完,眼睛也亮了几分。
不是单机、不是魂系、老周没有走之前的老路,
这一点,值得肯定!
而且,枪战类本就是玩家的热门选择,
再叠加“团队合作”这一层逻辑,冲突与情绪值几乎是自带的。
“可以!你这个方向我同意。”
老周说着,手指在桌面比划,
“我的想法是,四人小队,资源有限,地图巨大,玩家奔赴各个战场,但必须团队配合才有活路的那种。”
陆明嘴角微微上扬:
“四人一队?”
“嗯。”老周点点头,
“我一直觉得,合作模式是未来趋势。玩家需要彼此依赖,体验才会更沉浸。”
陆明顿时来了精神,
之前的《边界搭子》,两个人合作都能吵上天,
这一次,居然直接翻倍成为了四个人!
老师不愧是老师,就是得学会翻倍!
果然,老周来了,灵感就有了!
老周那边,还在犹豫,
“但是,陆总,我这个框架我还没想好。”
“我设想的是团队合作,但是团队之间应该怎么合作我还没方案。”
“我以前的想法是大家得互相掩护、分工明确,每个人角色定位不同。”
“有的冲锋陷阵,有的狙击远程,有的支援补给,有的做战术指挥。”
“但是如果是这样的话,玩家能体验到的东西又太少,对玩家的要求也很高!”
“我担心,游戏难度太大!”
办公室里陷入了一阵短暂的沉默。
陆明靠在椅背上,手指轻轻敲着桌面,思考了很久,才缓缓开口:
“你说的没错,老周。要是每个人角色定位都不同、必须严格分工的话,确实太专业了。”
“这就成了打职业战。玩家玩游戏图的是沉浸,但不是强制分工。”
“我们游戏是模拟真实,但不能等于真实。太真实了,就没意思了。”
“比如说,真实的战场上,后勤支援兵就得一直给人补弹、补血,可在游戏里,如果玩家开局抽到支援位,整局只能递子弹,那玩两盘就删游戏了。”
老周赞同的点头。
这个问题,他也知道,只不过,一直没有好的解决办法!
“所以呢,”
陆明的眼神慢慢亮了起来,
“我在想,我们干脆换个思路。”