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第424章 新构想:开发财商教育游戏[1 / 3]

三天后,古民站在会议室的白板前,面对着实验室的核心团队。他的手里没有PPT,没有讲稿,只有一支马克笔和一张画满了潦草示意图的A4纸。这是他三天闭关思考的产物——一款财商教育游戏的初步构想。

他没有直接开始讲游戏,而是先问了大家一个问题:“你们小时候,是怎么学会加减乘除的?”

团队成员面面相觑,不明白他为什么突然问这个。苏岚试探着回答:“上课学的?老师教的?”

“对,上课学的,老师教的。”古民点了点头,“但你们有没有想过,为什么几乎所有人都会加减乘除,但几乎没有人会理财?是因为理财比加减乘除更难吗?不是。是因为我们花了九年义务教育来学加减乘除,但从来没有一门课,教我们怎么跟钱打交道。”

他在白板上写下了两个词:知识,行为。

“加减乘除,是知识。你学会了,就会了。但理财,不仅仅是知识,更是行为。你知道应该储蓄,但你做不到。你知道应该投资,但你不敢。你知道应该克制消费,但你控制不住自己。知识可以靠传授来获得,但行为的改变,需要训练,需要反馈,需要激励机制。”

他转过身,看着在座的每一个人:“而游戏,恰恰是改变行为最强大的工具。游戏提供即时的反馈,提供清晰的目標,提供逐步升级的挑战,提供失败后重来的机会。这些特性,让游戏成为训练行为的天然场所。”

他在白板上画了一个简单的框架图,开始阐述他的构想。

游戏的核心定位

“这款游戏,不是一款传统意义上的‘理财游戏’。市面上已有的理财游戏,大多是模拟炒股或者模拟经营,玩家在里面买卖股票、经营公司,本质上还是在玩‘钱生钱’的游戏。这类游戏的问题在于,它们离普通人的生活太远了。大多数人不炒股,不开公司,他们需要的不是怎么在股市里翻云覆雨,而是怎么把每个月的工资安排好,怎么存下第一笔钱,怎么避免陷入债务陷阱。”

他在白板上写下几个关键词:贴近生活、低门槛、强反馈。

“我们的游戏,要让玩家在游戏里经历一个人从出生到退休的完整财务生命周期。玩家会面临求学、择业、租房、买房、结婚、生子、投资、养老等各种人生场景。在每一个场景中,玩家都需要做出财务决策,而这些决策会直接影响他未来的财务状况。游戏的目标,不是让玩家

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