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候该显示哪个背景、出现哪些人物、播放哪句台词和哪首曲子,都能用这样的方式实现。

除了一些简单的动态效果需要用程序制作以外,其他便再没什么称得上有难度的部分了。

正因如此,他先前才能独自一人扛起程序部的全部工作,基本不需要其他人帮忙。

基于这种出色的友好性,文字冒险类游戏也是众多新人游戏设计师的练手之作。

它的制作实在太简单了,只要解决了剧本和美术素材的问题,之后无非是花点时间了。

当然,这也是一个难出精品的类型,游戏好不好完全取决于故事本身。

从这方面来说,设计出这个策划的加藤悠介和完善游戏剧本的诗羽才是真牛逼,他顶多只是做了点锦上添花的工作。

这5%的股份,实在受之有愧啊!

……

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