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第538:游戏业的未来[4 / 4]

沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型。”

“往往由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。”

“能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西……哦,对了,这几年有款叫做‘魔想空间’的沙盒游戏,挺有名的。”

咱批的!

他停了挺胸。

还真懂啊?赵梓骆有些意外。

“对,就是这样。”

“《银河》就是我们推出的沙盒游戏!并且,和《星际争霸》有强联动!也符合科幻年的主题!”

他慢慢讲述着。

这款游戏,不是直接拿来了。

灵感来自于地球两款著名游戏:《孢子》《群星》!

《孢子》的大名,老玩家啊一定听说过,09年发行。玩家扮演一个细胞生物,从单细胞开始一步步进化,最后形成文明,进入太空。

这款游戏的细胞时代非常好玩,但简单了一些。

后面进入太空,就有些单调枯燥了。

相比起来,进入太空最著名的游戏,莫过于《群星》《EVA》了!

赵梓骆就想着,这两款游戏是如此适合沙盒——不,群星本就是沙盒游戏!

为什么不能来一款梦幻联动呢?

而且,《群星》备受吐槽的,就是开始太难,入门门槛太高。

但如果从细胞开始进化,一步步深入设定,门槛会陡然降低!

而这两款作品如果合体,毫无疑问是超神作品!

“从单细胞生物开始,慢慢走向宇宙!但每一次开始,随机种子都不固定!”

“比如诞生的星球是高温星球,有可能孕育出硅基生命体,也有可能进化半途一场火山爆发,就彻底湮灭。”

“进入太空之后种子仍然随机,有可能自己本就属于某个星际联盟,也有可能飞行许久才能看到外星种族。”

“至于母星旁边是否有资源星,这些全都是每次随机得来!”

“总之,招人!”

“《银河》是我们的拳头产品,必须由文娱协会亲自制作!”

“一个月内,我们要做好盘古平台的策划——怎么运行,怎么盈利,一个月后,我亲自去极冰,天通要人!”

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