…
让用户为了那点虚拟的蔬菜、金币,乐此不疲地登录、互动,把朋友也拉进来。”
李沐阳越说思路越顺:
“这种游戏,不追求极致的画面和复杂的玩法,追求的是‘碎片化时间占用’和‘熟人社交裂变’。
它文件小,对网速和电脑配置要求极低,正好适配现在的网络环境。
它可以通过你的邮箱和门户进行病毒式推广。最重要的是——”
他看向丁三石:
“它不直接向用户收费,而是通过聚集巨大的、高粘性的流量,来赚广告费,或者为未来更复杂的增值服务铺路。
我们可以先在游戏里植入品牌广告,或者未来推出一些无伤大雅的装饰性虚拟物品,试试用户的付费意愿。”
丁三石听得目瞪口呆,脑子飞快运转。
体量小,开发快,成本低!
贴合现有网络环境!
能充分利用门户和邮箱的流量!
能极大增强用户粘性和社交关系链!
虽然不直接赚钱,但能汇聚流量,为未来铺路!
这……这简直是为现阶段网亿量身定做的“前哨战”方案!
比他自己那个宏大却遥远的网游计划,现实得多,也巧妙得多!
“高!李老师,实在是高!”
丁三石激动得再次站起来,在小小的休息室里来回走了两步,兴奋地搓着手,
“这个思路太对了!
先拿这种几乎没有门槛的小游戏,把用户圈进来,养成每天上来看看的习惯,建立社交关系。
等用户基数大了,上网条件好了,付费意识强了,我们再顺势推出更复杂的游戏,甚至是我之前想的那种大型网游,就是水到渠成!”
他唯一还有点疑虑:
“只是……这种小游戏,变现能力确实弱了些,前期恐怕……”
“前期不图赚钱,就图占坑、养用户、试水运营。”
李沐阳一锤定音,
“把它当成一个战略级的用户入口和试验田。
如果连这种轻量级的东西都做不好,运营不起来,那更烧钱的大型项目,也不必考虑了。”
丁三石彻底服了,心悦诚服地重重点头:
“我明白了,李老师!
是我之前好高骛远了。
就该像您说的,一步步来!
我回去就组织团队,按照这个‘虚拟社交养成’的思路,先搞个原型出来!
名字……就叫它‘网上田园’怎么样?或
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