最后一轮开始前,沈猎人批准了一次针对金片的加热实验。
样本仍留在现实隔离箱,热源从最低档逐步上升。温度超过绚辉龙外衣开始软化的临界值时,金片边缘向内收缩,粉末组成的同心圆也跟着转动。
林夜把隔离箱移到观察室另一端,圆环没有追随房间方向。它始终偏向某个固定角度,等温度下降才重新散开。
许一鸣将方向换算到游戏地图,落点靠近黄金洞窟最初的巢穴。为排除巧合,他们又取两枚来源明确的边缘碎片测试,每一枚受热后都偏向曾经脱落的位置。
三枚样本被依次旋转、翻面,又放入能够屏蔽常见能量的金属盒。方向偏转仍然存在,只有在黄金完全冷却后才会消失,说明纹路并非刻在表面的指南针图案。
研究员把其中一枚样本送到观察室另一层,受热后的指向角度发生细微修正,正好符合位置变化后的方位差。它没有显示距离,也没有给出清晰坐标,却确实保留着与原巢穴之间的方向关系。
林夜要求暂停提高温度。样本边缘已经出现一次不正常发亮,继续追求更精确数据可能消耗内部残留,眼下只需确认现象存在,不能把唯一材料烧到失效。
“它能记住待过的地方。”许一鸣盯着三条方向线,“精度不高,持续时间也短,可三枚样本各自指向不同区域。”
这种记录没有文字与地图,更像材料在长期能量浸泡后留下的空间惯性。绚辉龙用体温激活黄金时,碎片会短暂重复过去最稳定的方位。
林夜没有使用“坐标”一词。冥灯龙粉末、同心圆与黄金方向之间确实存在联系,现有实验却无法证明它们能够定位另一个世界。
“先叫空间记忆。”他给异常分类增加一项,“来源、距离和上限全写未知。任何人问起来,只公开游戏内样本的巢穴指向。”
沈猎人同意保留现实数据。围攻名额已因黄金价值引起冲突,如果玩家知道某些碎片还可能携带位置记录,争夺只会从材料收益变成无法控制的情报交易。
游戏内的最后准备同步完成。青叶根据外衣连接带绘制加热顺序,顾长风的落石组调整四处机关,胖子则把全部火炎弹与冷却弹按秒分配。
许一鸣把空间记忆实验转化成一条实际提醒:黄金碎片受热后可能指向旧路线,追迹队发现方向异常时先记录,不能把它当成系统自动导航。不同碎片记住的位置并
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