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第301章 步入正轨游戏社[2 / 5]

项目奖金!换我我也来啊!”

“就是!真金白银给到位,谁还跟你谈情怀啊?我跟你说句掏心窝子的话,就冲班长开的这个价,别说抄袭了,他现在让我去对家公司服务器里抠游戏素材我都敢干!”

“嗯...还是你牛逼!”

类似的对话,每天都在办公室的各个角落里上演。

倒也不是说技术大拿们就真的只看重金钱,但在大学这个环境里,一个干着商业项目,还愿意按照市场顶薪标准给在校生发工资的学生社团,仅此一家,别无分号。

这份看得见、摸得着的诚意,足以压过所有关于“黑历史”的流言蜚语,吸引着源源不断的人才慕名而来。

短短一周时间,游戏社的规模便如同吹气球一般迅速膨胀。

前两天还只有苏莹莹和陈畅两个光杆司令的数值策划组,现在直接拉满了一个十二人的庞大团队,里面甚至还混着两个数学建模的得奖选手。

负责剧情和文案的策划组,也从孟松一人,扩充到了四人,其中一个还是文学院那边小有名气的才女。

而最夸张的,莫过于美术团队。在李荣的协调和顾有文那边的人脉支持下,一个由校内美术专业高材生和校外职业画师组成的,多达二十人的美术建模与人物动作设计团队,也正式组建了起来。

要不是许琛当初大笔一挥,将整个旧体育馆二楼都改造成了办公区,恐怕现在连坐的地方都不够了。

眼下,江南大学游戏社,已经彻底脱胎换骨,从一个无人问津的草台班子,一跃成为了兵强马壮、兵种齐全的“正规军”。

只不过,人员齐了,方向定了,新的问题也随之而来。

团队大了,想法自然也就多了。各种思维的碰撞,在带来无限创意的同时,也带来了第一个,也是最现实的问题——钱。

第一次全体项目会议上,李荣作为技术总负责人,率先抛出了难题。

他将一份详细的技术评估报告投到大屏幕上,指着其中关于美术资源的部分,神情严肃地说道:“许总,我们现在面临一个很棘手的问题。《星尘旅者》原有的那些游戏模组,虽然设计很精良,但都是基于旧引擎制作的。现在我们换了最新一代的商业引擎,无论是渲染方式还是光影效果,都发生了质的飞跃。如果直接套用旧模组,画面效果会非常不协调,甚

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