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第302章 得搞点小卖点[3 / 5]

两种截然不同的开发思路。

一个是追求稳定和效率的工程师思维,一个是追求体验和创意的产品经理思维。一时间,会议室里陷入了短暂的沉默,谁也说服不了谁。

就在这时,一直安静地坐在角落里,默默听着众人讨论的孟松,忽然开口了。

“或许,我们可以换个思路。”

所有人的目光,都聚焦在了这位履历丰富的营销策划身上。

孟松扶了扶眼镜,不疾不徐地说道:“李总监和许总的考虑都有道理。一个追求稳定可控,一个追求自由体验。其实,这两者并不完全冲突。”

他走到白板前,拿起笔,画了一个简单的逻辑图。

“我们可以引入一个‘特质核心’的概念。也就是说,玩家通过主线任务,击败BOSS后,获得的奖励,是一套拥有固定外观、辨识度极高、且代表了该‘幻装’核心机制的‘原型幻装’。”

“这套‘原型幻装’,就是我们用来宣传的主打产品,是所有玩家都能免费获得的。它满足了李总监对于‘可控’和‘标志性’的需求。”

孟松看向李荣,见对方若有所思地点了点头,才继续说道。

“但是,我们也应该预留出自定义的接口。对于那些不满意基础幻装,或者追求个性化的玩家,我们可以开放一个‘幻装重构’的功能。玩家可以消耗一定的游戏内资源,或者……一笔不算太贵的小额费用,来将‘原型幻装’的核心机制,转移到他们自己搭配的其他时装上。”

“这样一来,既保证了核心玩法的普及性,又满足了高端玩家的个性化需求,还顺便解决了一个新的付费点问题。”

孟松放下笔,总结道,“玩家既可以享受免费的核心内容,也可以选择为自己的‘与众不同’付费。这既满足了许总对‘自由度’的追求,也为我们未来的商业化,提供了一种更健康、更良性的模式。”

李荣的眉头舒展开来,他不得不承认,这个方案确实不错。它完美地平衡了技术稳定性和玩法自由度之间的矛盾。

许琛更是眼前一亮,孟松的这个办法,不仅解决了眼前的设计难题,更是从营销和商业化的角度,为整个游戏未来的运营,都铺好了一条康庄大道。

“就这么办!”许琛当机立断,一锤定音。

随着最后一个核心问题得到解决,这场漫

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