主题:
字号:
16
行距:
2.0

一个好的故事,一个能让读者产生共鸣、跟着主角一起哭一起笑的剧情……

沈星苒的话,像一粒投入心湖的石子,在许琛那因为极度亢奋而波澜起伏的思绪中,漾开了一圈圈清澈的涟漪。

游戏的故事性么?

许琛靠在柔软的床头,下意识地咀嚼着这个看似简单,实则直指核心的建议。他那台性能堪比超级计算机的大脑,瞬间开始飞速运转,调取出无数关于游戏设计的案例与理论。

道理是这样的。作为一款想要长期运营的开放世界网游,其核心竞争力通常体现在玩法循环、社交系统和数值体系上。

故事,在这种类型的游戏中,往往扮演着一个相对次要的角色。

大多数厂商的做法,是构建一个宏大而模糊的世界观,用几段CG和一些任务文本,勾勒出基础的剧情脉络,引导玩家熟悉游戏机制。

一旦玩家度过了新手期,故事线便会迅速弱化,让位于无尽的日常任务、副本挑战和玩家间的PVP、PVE活动。

故事会有,但最多就是世界观描绘,基础的剧情过场,不会被放在一个特别重要的战略位置上。因为在传统的游戏设计理念中,强剧情往往与高自由度是相悖的。

但沈星苒说的,毫无疑问很有道理。

天讯可以模仿他的玩法,可以破解他的数值,甚至可以凭借更雄厚的美术资源,做出比他更华丽的“幻装”。

这些“术”层面的东西,在强大的工业化流水线面前,并没有绝对的壁垒。

可唯独“故事”,一个真正能触动人心、引发情感共鸣的好故事,是无法被简单复制的。

它所能带来的用户粘性,那种让玩家对虚拟角色产生真实情感的代入感,是任何冰冷的数值和华丽的特效都无法比拟的。

一款想要长期运营的网游,除了玩法上的创新,本身也必须拥有足够吸引人的多方优点。

就像一部经久不衰的电影,它或许有震撼的特效,有精妙的剪辑,但最终能让它在时间长河中熠熠生辉的,一定是那个能跨越时代、触动人心的内核。

如果……如果能将一个顶级的、连续剧般的故事,与开放世界的探索和“幻装”系统完美地结合起来呢?

让玩家的每一次成长,每一次探索,都伴随着剧情的推进和情感的递进……

这个念头,像一道

本章未完,请点击下一页继续阅读!

重回1982小渔村
米饭的米
公若不弃,愿拜为义父
辣酱热干面
第四天灾从不相信钢铁洪流!
喀秋莎第一可爱
修仙界只有妖女了是吗
月下千早
四合院之扮猪吃老虎
戈壁孤狼夜
青山
会说话的肘子
仙命在我
杜养吾
半岛头号玩咖!
HKDoll
诸天影视从四合院开始
洒家要吃肉
被夺一切后我成了仙道魁首
盛唐无夜
秦时小说家
偶米粉
重生鉴宝:我真没想当专家
眀智
华娱从洪世贤开始
在下励志师
工业克苏鲁,从海岛领主开始
刀如故
娱乐:我就是顶峰
疑似风月
长生修仙:从福修开始
宅到时间尽头
穿越者纵横动漫世界
龙之宫
以一龙之力打倒整个世界!
唐宋元明氢
美警生存实录:以德服人
夜叶总差
循规蹈矩能叫重生吗?
法学院新生
全球觉醒:开局加入聊天群
飞翔的四眼
发薪就能变强,我有十亿员工!
今月曾经照古河
大明:从战场捡属性开创诸天大明
无谅888
税收只在机枪射程内!
践行践远
混沌天帝诀凌峰苏琳
剑轻阳
魔王大人深不可测
晨星LL
穿越,然后被富家JK堵门
晚不鸽
路明非,成为艾尔登之王吧!
苏三十二
人在斗破:天赋绝世竟带系统
仪昔
超武斗东京
木隐红尘
诸天:谁把他放进恐怖片的?
三维的乱象
F1:车神养成日记
诸位贱笑了
从梁祝开始燃烧世界
小黑帽
嫡明
戈昔
人在峨眉,开局获取金色词条
黑白大团子
祭祀百年,我成了部落先祖
山人有妙计
斗罗:三位一体,我贯穿了时间线
我不开挂
谁教他这么复国的
星罗封陈
别打扰邪术师搞科研
一枚有趣的土豆
穿越七零做外贸
青铜老五
精灵:开局格斗馆主,被娜姿缠上
今天洛尘涅槃了么
黑木崖抄书百年,我成了魔道祖师
仍是少年
重生华娱,95小花养成日记
闻风太白
坐忘长生
飞翔的黎哥
超凡崛起:开局契约银龙女伯爵
汤姆不吃糖
六十大寿来系统,儿子被退婚了!
九月有二
我靠烧香爆红娱乐圈
容焉
从肝熟练度开始长生不死
乌鸦还是黑的好
战锤之黑皇帝
辣椒炒恶魔
华娱浪子,怎么被天仙改造了?
快出栏的猪