高达三百多万的人气值,深吸一口气,做出了决定。
“系统,我要进行‘地球剧本定向抽取’!”
【叮!是否确认消耗50000点人气值,进行一次“剧本定向抽取”?】
“确认!”
【请输入您需要定向的剧本类型或关键词。】
许琛的脑海中,浮现出几个清晰的词语。
他将这些代表着野心与方向的关键词,一股脑地输了进去。
“开放世界。”
“史诗。”
“冒险。”
“高自由度。”
下一秒,他眼前的光幕开始剧烈地闪烁起来,无数个剧本的名字如同流星雨般飞速划过,最终,定格在了一个让他呼吸都为之一滞的名字上。
【定向抽取成功!】
【恭喜宿主获得开放世界游戏故事剧本——《塞尔达传说:旷野之息》!】
轰!
伴随着系统提示音的落下,一股磅礴浩瀚的信息洪流,如同决堤的江海,瞬间冲入许琛的脑海!
那是一个关于沉睡了百年的英雄,在广袤而又破败的王国中苏醒,为了拯救被灾厄笼罩的公主和世界,踏上未知旅途的史诗故事。
没有冗长的开场动画,没有手把手的强制教学。
故事的开端,只有一个声音,一句话:“林克……快醒醒……”
整个海拉鲁王国的兴衰历史,灾厄盖侬的恐怖传说,四英杰的悲壮过往,公主塞尔达百年的孤独守望……所有的一切,都化作了无数块细碎的、散落在世界各个角落的“记忆碎片”。
玩家需要像一个真正的考古学家和冒险家,通过自己的双脚,去丈量这片大陆,去攀登最高的雪山,去穿越最深的峡谷,去探索每一座被时光遗忘的古代遗迹,在与一个个性格鲜明的NPC的交流中,在完成一个个或有趣、或感人、或悲伤的支线任务里,一点点地,亲手拼凑出这个世界的全貌,以及属于自己那段失落的记忆。
这种碎片化的叙事方式,将故事的探索权,完全交还给了玩家。
而那庞大到令人发指的支线任务体系,更是将“高自由度”这个概念,演绎到了极致。你可以帮助一个音乐家寻找他的同伴,也可以为一个新婚的妻子寻找制作蛋糕的材料,甚至可以花上几十个小时,去为某个偏远的小镇,招募居民,添砖加瓦,亲眼见证它从无到有,
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