游戏创意?
许琛和李荣对视了一眼,都从对方的表情里读出了几分错愕。
这年头,最不缺的就是创意。
尤其是在游戏这个行业,一个所谓的“绝妙点子”,在没有经过市场验证、技术实现、商业模式包装之前,价值无限趋近于零。
李荣的第一反应,是这小子是不是最近压力太大,开始胡思乱想了。
他下意识地扫过张松那有些发白的脸色和浓重的黑眼圈,语气不自觉地缓和下来。
“小张,你先别急,是不是最近看代码看得头晕了?”
“要不我给你批两天假,你回宿舍好好睡一觉?”
张松的头猛地摇动起来。
他捏着衣角的手因为过度用力,指节已然泛白,似乎用尽了全身的力气去抓住眼前这个渺茫的机会。
他的语速急促得像是要把所有的话一次性倾倒出来。
“不是的李哥!我没开玩笑!”
“我跟我们宿舍的两个哥们,真的做了一个游戏出来!已经有试玩版了!”
他说着,目光越过了李荣的肩膀,带着一种近乎于溺水者抓住浮木般的恳求与希冀,死死地钉在了许琛身上。
许琛没有马上说话。
他只是静静地看着眼前这个因为紧张和激动而脸颊涨红的年轻人,脑子里却在高速运转着另一件事。
云游戏的开发,在天讯的技术团队强势介入后,进度确实是一日千里。
但这种狂飙突进,也带来了一个他之前没有预料到的副作用。
游戏社里,那些原本的学生成员,被边缘化了。
天讯派来的,都是身经百战的资深工程师,他们处理问题的效率和代码的规范性,远不是这些还在象牙塔里的学生能够比拟的。
起初,李荣还尝试着让学生们参与核心代码的编写。
可几次下来,学生们提交的代码,要么存在各种难以察觉的bug,要么就是写法太“野”,完全不符合商业项目的严谨标准。
天讯的工程师们不得不花费大量时间去返工、去重构。
几次之后,再也没人提这件事了。
如今的游戏社,已经泾渭分明地分裂成了两个世界。
一部分,是以天讯工程师和李荣为首的“正规军”,他们是攻坚《星尘》云化和老游戏重制计划的核心战力。
另一部分,就是以张松为代表的
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