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看服装的意义,而当这个意义和游戏结合在一起的时候,效果就绝对不是1+1=2那么简单了。

在游戏展上,办一场时装秀?

这……这简直是闻所未闻!

游戏展是什么地方?

那是属于宅男、程序员和硬核玩家的狂欢节。空气里飘荡的,是最新显卡的芬芳和免费周边塑料味的混合气息。

大家来这里,是为了试玩最新的游戏,是为了看漂亮的游戏角色,是为了拿一麻袋免费的钥匙扣和海报。

时装秀?

那是什么东西?

那是属于另一个世界的东西。是属于巴黎、米兰,属于那些穿着高级定制、画着精致妆容的时尚男女的东西。

把这两个风马牛不相及的东西,硬生生地凑在一起?

李荣终于找回了自己的声音,那声音干涩得像是被砂纸磨过,“你……你没开玩笑吧?”

“你看我像在开玩笑吗?”许琛的脸上,依旧是那副云淡风轻的表情。

他当然不是在开玩笑。

甚至,他比任何人都清楚,自己这个看似疯狂的计划,背后有着怎样精密而冷酷的商业逻辑。

当然,真的想用服装产生破圈的效果,光是有几张惊艳的设计稿还远远不够。

这些设计稿,之所以能呈现出如此强烈的“高级感”,并非仅仅是设计师的功劳。

许琛这次,也是充分运用了他在巴黎收购下来的那个创意工坊的庞大体系。

他从那个成熟的艺术生态里,直接“捞”了几个在欧洲本土颇有名气的、风格前卫的独立时尚潮牌,进行了深度的服装设计联动。

传统游戏公司的联动思维,是在现实的商品,比如一件普通的T恤上,印一个游戏IP的logo或者角色形象。

这种联动,本质上是一种粉丝经济,收割的是游戏本身的核心用户。它的上限,被游戏自身的圈层,死死地锁住了。

但许琛选择的,是一条完全相反的,从未有人走过的路。

他要用现实中已经存在的、拥有自己独立品牌调性和粉丝群体的时尚品牌,去反向联动《星尘》这个虚拟的游戏本身。

在游戏展上,办一场充斥着顶级模特、专业灯光和前卫设计的时装秀。

让那些原本对游戏毫无兴趣的时尚博主、潮流媒体,甚至奢侈品爱好者,都将目光聚焦到这里。

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