,是等效于真人。”
马文龙的嘴唇动了动,没发出声音。
许琛把衣服叠好放回工作台上。
“动态捕捉的终极目的是什么?”
这个问题不需要马文龙回答。在场的每个人都清楚。
增强虚拟角色的真人感。
人物细节越真实,玩家的代入感就越强。呼吸带动的胸腔起伏、说话时候的颌骨位移、重心转移过程中脚趾的抓地动作——这些肉眼几乎察觉不到的微末细节,恰恰是把“动画人偶”和“真实角色”区分开来的东西。
而传统方案要呈现这些,全靠后期手动补。
许琛的手指在衣服上那个数据接口模块的边缘划了一下。
“一个采集精度可以做到肉眼无法分辨真伪的设备。”
他抬起头,看着马文龙。
“你觉得这东西要是进了商用市场,对现有的动作捕捉行业意味着什么?”
马文龙没接话。
他不用接。
答案已经很明显了。
身后椅子上的程序员小陈推了一下眼镜框,声音有点干:“许哥……你说的这个,是陈院士实验室出来的?”
许琛点了一下头。
小陈又问:“那现在唯一的卡点在哪?”
许琛的手收回来,插进裤兜里。
“唯一的难点,是动捕程序这边需要更新采集精度的模板。”
他看向马文龙。
“硬件能输出一千零二十四个点位的全量数据,但你现在的程序只能接收五十三个点位的信号。相当于高速公路修好了,你这头只开了一条匝道。”
马文龙这才回过神来,脑子里的齿轮开始转了。
“你的意思是——我这边需要重新写一套采集协议?”
“不光是协议。”许琛掏出手机,翻开一个备忘录递过去,屏幕上列着一排密密麻麻的技术参数,“点位映射表、数据流的解析模块、实时渲染管线的适配方案——这些都得重新做。”
马文龙接过手机看了几秒,拇指往下滑了两屏,参数列表还没到头。
他额头上的青筋跳了一下。
“这工作量……”
“所以我过来找你当面聊。”许琛靠在工作台边上,“其实实际工作量没有你想象的那么多,现有的主体框架可以不用动,需要增设的点位和精度补偿,在优化算法的基础上,实验室那边也才花了一周时间
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