又清理了两名青铜盗贼头目,清剿疾风盗任务进度提升至90%。
桓承又转了几圈,却再也看不到普通盗贼。
“难道是普通盗贼都跑光了?”
心中疑惑,桓承继续向营地核心区域进发,按照一般规律,老大一般都在那里。
没多久,桓承就看到一座豪华营帐,营帐左右各站了一位全副武装的盗贼。
桓承丢了个洞察术,赫然发现这两位不怎么起眼的门卫,竟然都是22级青铜BOSS。
“震慑!”
施展震慑,两名盗贼浑身一震,随即红着眼齐刷刷冲向桓承。
毕竟是青铜级护卫,等级比他还高,没被震慑完全在情理之中。
开启黑暗之息,桓承挥舞撕裂者之刃主动迎战。
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开门见红,一击重击成功触发真实伤害,直接砍掉护卫三千多生命。
相较于护卫12万的生命值来说,三千伤害不值一提。
桓承却不在意,因为在他进攻的同时,另一名护卫也发起了进攻。
长剑刺在他身上,只对他造成了一千二百多伤害。
这对他来说也是毛毛雨。
营帐内,三人你来我往,拉锯战正式拉开帷幕。
开战没多久,桓承便关闭了黑暗之息,渊狱裁决这样的杀招也没用。
他并不着急击杀这两名青铜盗贼。
必须承认,PK技术一直是他的短板,屠杀猛虎公会靠的是属性和天赋碾压,和技术没有一毛钱关系。
这些天同各类BOSS交战,最大的收获是习惯了100%痛觉的战斗模式,能一边被砍一边面不改色地砍别人。
至于战斗技巧……
只能说是乱拳打死老师傅的进阶版——乱刀砍死老师傅。
今天这两名青铜护卫,属性一般,对桓承威胁度无限趋近于零。
而作为人形BOSS,他们又有不俗的战斗技巧,拿来对战练习再好不过了。
桓承连乘风斩都放弃了,依靠普攻与他们周旋,偶尔抓住机会使用重击反击。
重击发动有短暂的蓄力,虽然所需时间很短,连一秒都不到,但在这种层次的战斗中,这个蓄力的过程就很关键,把握不好时机很容易被抓住空档闪避或反击。
一对二,桓承被打得极为狼狈,往往挨上四五次才能有一次有效反击。
好在他不用在意生命值,拥有无穷的试错机会。
渐渐地,桓承逐渐适应了战斗节奏,反击频率稳步攀升。
半个小时后,桓承硬生生用普
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