“卧槽。”
不知是不是共情能力太强,听江泊说完,马尚飞感觉自己手里的鼠标已经开始发烫。
此刻,他已经听的热血沸腾!
他有些迫不及待。
“江总,那按照你的这个说法,我们的这个新游戏,将一个款动作游戏?”
“没错!”
“我们这次的新游戏类型就是动作游戏!”
“之前访谈的时候不是说了吗,玩家不是一直说要有跑起来的感觉!要有对抗的属性?”
“那我们就给他们。”
“我们这个游戏,就要给玩家这种感觉!”
马尚飞挠了挠头,脸上的兴奋还没完全退下去,
“那我大概清楚了,江总,那我们这个游戏的背景设定我肯定没问题!”
“但只有一个,目前动作游戏的话,市面上的竞品太多了,咱们怎么做出特色?总不能还是老一套的吧?”
“什么,翻、滚、防,怪物抬手我闪避,怪物硬直我刮痧。”
“而且……”
“既然是凡人对抗神话生物,那肯定难度很大啊。玩家死了怎么办?回存档点复活?或者像肉鸽游戏一样,让主角的儿子、孙子接着打?子子孙孙无穷匮也?”
江泊直接摇头,
“不!”
“生儿子这种设定太老套了,搞太多的下一代,会让剧情变得非常拖沓。也会让玩家丧失代入感和沉浸感!”
“我的想法是这样的,我们不搞往下传!我们可以直接向上传承!觉醒记忆!”
“向上传承?觉醒记忆?”
马尚飞愣了一下,满脸迷茫,
“江总,传承不都是老子传给儿子吗?这向上传承是什么意思?”
江泊看了他一眼,
“传承这东西,不一定非要往下走。”
“有些东西,是刻在血脉里的。”
“比如,很多动物天生就知道怎么捕猎,怎么躲避危险,怎么寻找水源。它们没有老师教,但它们就是会。”
“所以,我们这个游戏也是一样!”
“在普通的动作游戏里,死亡意味着失败,意味着你要读档重来。”
“但在我们这个游戏里,死亡不是结束,当主角到了某个节点。凭借他的血脉,就可以直接解锁技能树!”
“这个技能树,我们可以理解为某种意识宗祠!这里面供奉着历代先祖的牌位。”
“主角不是凭空变强。”
“他是向上觉醒。”
“不断的从先祖那学习到各种先祖的战斗记忆!”
“每一次失败,都是一次向上传承
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