商品,居然就是伴生机缘的样式。
裴浅浅看着销售排行,忍不住感慨。
“玩家的审美还真是难以预测。”
“还好,我们当初做的选择足够的多!”
与此同时。
《我有一剑》的游戏世界里,仅仅过了两天时间,整个剑气大陆的生态已经发生了天翻地覆的变化。
随着大量玩家的涌入,剑气大陆犹如蝗虫过境,被探索的区域呈指数级扩大,各大中低级副本被疯狂开发,玩家们为了变强,花活儿简直是一套接着一套。
上线第一天,大部分人还集中在几个初始区域。
第二天上午,已经有玩家穿过山脉、荒原和河谷,抵达了地图上从未标注过的偏远城镇。
到了第二天下午,游戏论坛上甚至出现了许多玩家设计的地图。
地图上密密麻麻标注着各种信息。
哪里能够采集寒铁。
哪个村子的铁匠拥有隐藏淬炼配方。
还有核心的隐藏宗门区域。
还有人专门标记了所有钓鱼点。
理由是朝夕游戏有前科。
只要地图上出现河流、湖泊和水潭,附近大概率就能甩上一杆。
材料相关的讨论,更是每天都在更新。
有人抱怨材料掉落太少,养一柄剑需要花费大量时间。
下方很快就有人反驳。
【让我一直肝的不叫福利,那是我的劳动所得!】
【你真不想刷,可以去拍卖行收啊。】
【别人打出来的铁精,你花点钱买,有什么问题?】
【我没有钱!】
【那你去刷材料啊。】
【我不想刷!】
【那你到底想干什么?玩个游戏,你当这是啃老呢!】
这样的争论,每天都能在论坛上重复几十遍。
偏偏双方说得都有道理。
有人喜欢亲自收集材料,看着本命剑一点点成长。
有人则更愿意研究交易价格,低价收购材料,再去其他城市高价卖出。
短短两天,拍卖行里已经出现了一批完全不练剑的商人。
一些打金的工作室也开始下场了!
这些人境界不高,战斗记录也很少。
可他们每天背着剑穿梭于不同城市,倒卖矿石、药草和各种残破剑谱,硬生生把一款修仙游戏玩成了跨城贸易模拟器。
剑法方面,玩家们的进展同样快得离谱。
基础的刺、劈、挑、扫,很快就被不同宗门的玩家整理成了完整攻略。
【落叶十三剑】
【听风快剑】
【镇岳重斩】
【百川引剑诀
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