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第140章 穿梭世界的赛车手[3 / 4]

但我们可以买世界的设定啊!”

“这样一来,我们就不需要每个世界都从零开始设计,更不用为每一个新区域重新花费大量篇幅解释背景。”

“玩家只要看到熟悉的画面和元素,立刻就能明白这里会发生什么。”

“而且,我刚刚说了,游戏要做就加法,所以,一个授权是完全不够的,我们要多弄几个!”

“比如哆啦A梦,比如葫芦兄弟,再比如邋遢大王、黑猫警长……”

听到这几个名字,会议室里的一群九零后、零零后瞬间瞪大了眼睛,DNA狠狠地动了一下,这些可都是刻在国民骨子里的童年记忆啊!

这些动画的观众覆盖了不止一代人。

即便许多年没有完整看过,里面的人物、场景和经典元素,依旧有着非常高的辨识度。

可激动过后,有人顿时想到了关键问题。

“江总,哆啦A梦这种国际顶级IP,哪怕只是要个授权,那也是天价吧?”沈昭昭有些担忧地提醒道。

“所以这就是我们的策略。我们并不需要在游戏里出现蓝胖子本人,也不需要大雄和静香!”

江泊耐心地解释道:

“我们要的,只是他们那个世界的设定概念和赛道画风!对于一些国内的经典老IP,比如上美影厂的那些经典动画,现在的授权费其实非常亲民,绝对在我们的承受范围之内。而对于国外的,我们甚至只需要买一些边缘的元素,或者干脆做致敬性质的玩法包装。”

“简单来说,我们需要的是这些世界的特征、场景和比赛规则。”

重点放在世界本身。

再由玩家从当地居民中寻找属于自己的赛车手。

只要IP授权允许,原作角色可以作为赛事嘉宾、委托发布者,甚至只通过背景彩蛋出现。

以后游戏热度上升,再逐渐扩大合作范围。

“简单来说,每一个联动世界,都需要拥有独特的场景和比赛规则。”

“玩家进入这个世界以后,可以参加新的赛事,寻找当地特有的车手,再把他们带回自己的车队。”

“这样一来,每次开放新世界,增加的就不只是几条新赛道。”

“还有新的车手、新词条、新车辆和全新的培养路线。”

会议室里的众人互相看了一眼。

原本普通的赛车手培养游戏,在加入跨世界联动以后,整个规模一下子被打开了。

玩家的车队可以穿过熟悉的童年世界。

也可以把不同世界发

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