天时人事日相催,冬至阳生春又来。
预告片发布后的一个多月,玩家们对朝夕新作的期待非但没有被时间磨掉,反而随着各种零零碎碎的消息越积越高。
《蝶变纪元》那边依旧神神秘秘,留白工作室除了偶尔放出几张概念图,几乎不肯多透露一句。
可另一边的《我捡到传国玉玺啦2:举国飞升!》,却已经进入了真正的最后阶段。
毕竟人家有前作打底,玩家描述概念和期待玩法也能更加的自然。
【兄弟们,每日一催啊!】
【不死族是玩家呢?你们现在的信条到底是什么游戏啊!】
【朝夕啊,你可快点的吧,我这人不记仇,你快把游戏端上来啊!】
【听说当年项羽就是准备再鸿门宴上公布这个游戏,刘邦才冒死赴宴的】
【就是,这都多少天了?怎么一点影子都没有呢?】
【不是说游戏技术革命了吗?怎么没落地到你们朝夕身上?】
……
短短一个多月,《举国飞升》的预约和关注量一直在涨。
而此时的朝夕游戏内部,气氛也和一个多月前完全不一样。
各部门都忙,可忙得有劲。
走廊里来来往往的人脚步都比平时快几分,策划组那边最后几轮数值调整已经结束,美术部门正在收尾最后一批UI和宣传素材……
直到这天下午。
会议室大屏幕上,终于弹出了那行所有人都等了许久的提示。
【正式版本构建完成。】
【《我捡到传国玉玺啦2:举国飞升!》】
完成了。
赵知白盯着屏幕看了足足好几秒,整个人往椅背上一靠,长长吐出一口气。
老马更干脆,直接端起保温杯猛灌了一口,那表情跟刚刚渡完雷劫差不了多少。
成了!
有了祖传代码和新加入朝夕员工的共同努力下!
这游戏虽然立项慢了一点,但开发速度上,反而是超过了《蝶变纪元》。
不过,这也很好理解,毕竟PC端的开发难度确实是要比虚拟端的要小很多。
而这个游戏的最终售价也很快确定下来。
42元。
这个价格基本没人有意见。
第一部免费,是当时朝夕自己愿意往里扔钱。
可第二部从内容量到整体制作规模都已经完全不同,再继续免费,那就得亏本了。
游戏公司,又不是慈善机构,他们开发了这么久,也是奔着盈利去的。
“辛苦大家了,今天全员加餐,老马带队去吃
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