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关于本书的一些说明[7 / 8]

值是105,80是165,具体提升比例为50到60每点属性提升2%,60~70每点1.5%,70~80每点1%,等到了80以后打破真实属性壁障回升到10%。

数据都摆在那,你要觉得这个提升太低了,我建议你自己看看轮回原著,二阶时的效果是什么速度,三阶时又是什么速度?(不清楚的我可以指路,暗执事世界,83敏捷属性神裂火炽要开倍速才能突破超音速,那么她常态下的速度是多少?顺带一提,如果你按我上面的公式计算,会发现83敏捷常态基础速度是218m/s,并且往前推每一个阶段的速度都符合蚊子的表现力,这你要还觉得这个属性点提升比例有问题,那我只能说你赢了)

蚊子确实写过15点属性能产生压制效果的说明,但除此以外了还有任何描述吗?而且我个人建议看看这个说明是集中在哪几个区域附近,是不是刚好在提升最大的一阶跟三阶区域,整个二阶轮回原著中就基本没侦测过敌人的属性,很少提属性压制的问题?

如果你还想反驳的话,我个人建议看看轮回第一卷,翻一下白夜当时是什么属性,而最后那只BOSS又是什么属性,顺带提一句,在我算出来的比例中,15跟30的差距可比50到80大的多。

说白了,每一项数据我都写得明明白白,甚至是近乎完全公开和透明化的,结果有的人甚至连看都懒得看一眼,翻一下黑色卷开头,主角属性20附近,翻一下结尾,BOSS属性80,立刻就急不可待地叫了起来,大喊我写了个20属性干翻80属性的战斗,那我也只能说,眼睛用不上还是捐给有需要的人吧?

第三卷也是,属性的数据我明明白白写在上面了,并且期间重要的战斗主角基本都是用了破限者到80属性的,再加上当时的装备+三门大师级技法的配置,你告诉他跟二阶顶尖梯队的区别在哪?

结果到了有的人嘴里,反手变成了一阶主角爆杀三阶BOSS,只口不提事迹打的时候用了界限解除到80属性的事,不提技法压制的事,拥有只看的到那一点片面的事实。

哦,还有,这种时候还会有人拿爆种说是,我只问一句,您老看到代价了吗?

一次损失20属性点,事后回乐园差点没抢救回来,真以为是喊个口号就能爆的?照你这个算法,是不是大家伙都别准备任何底牌

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