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第68章 对未来的错误预测[3 / 7]

响,所产生的变量。

作为新时代的全虚拟游戏,《创世之石》主打的一个核心就是沉浸的代入感。

想要拥有如此沉浸的代入感,那就必须要让玩家深刻的参与到这个世界之中。

游戏当中也确实如此。

玩家的行动喜好,可以改变一个势力的强弱。

联合的公会,甚至能够拯救一个国家于危难之中。

知名的剧情人物是否死亡,完全取决于玩家采取的行动。

令人在意的组织势力是否会覆灭,也取决于玩家是否会采取行动。

游戏中更是有一个版本,主打的就是这个剧情和玩法。

正是这样的代入感,让整个游戏长时间来昌盛不衰。

就算后来有了无数的虚拟游戏,也没有哪一款游戏能够撼动它的地位。

因为这游戏,已经成了许多玩家的第二人生。

许多老玩家在后期已经真正的带入到了这游戏之中,成为了其中的一员,甚至产生了许多探讨和法律纠纷。

整个游戏发展的过程中,也有无数的由玩家和游戏世界交互的故事,可歌可泣。

可是如果放在现实之中。

卡纳却一时之间感到有些绝望。

他之前一直有些放松,是因为他知道后面的剧情,一些虽然危机的事件都得到了解决。

可是他忘记了,他忽略了非常重要的一点。

那就是玩家,在这样的代入剧情当中,玩家对于剧情的发展有着举足轻重的作用。

为什么那些事件能够解决,为什么世界没有毁灭,后来的危机能够被压下,那当然是有着玩家在行动。

如果没有玩家,没有那成千上万的玩家。

根本就没有未来。

这个世界的毁灭,一时之间似乎像是注定的了。

要知道那可是玩家,前期的版本还好,玩家的等级过低,很难参与到整个世界的运作当中。

而且那时候因为版本的趋势,玩家还被限制在一些区域行动。

即便没有玩家,游戏剧情当中的势力发展,剧情推荐也不过是艰难一点。

最后还是会促成游戏当中剧情的和结果。

可中后期就不一样。

那个时候玩家的数量增多,聚集成了大大小小的公会,他们的实力也足以让他们做出的行为对世界产生影响。

本身就是“玩家”的一员,卡纳这一个月来一直没有思考过,如果没有了“玩家”这一群体。

之后的一些剧情该如何?

从缺少了“玩家”这一点之后,整个世界之后

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