花在颜色上,就是花在别的地方。”
梁永琪躺在枕头上听完了这段话。
她没有马上回应,脑子里那个叫做“不服气”的东西在往上冒,但理智告诉她他说的有道理。
两种东西在她脑子里各自占了一块地方,僵持了几秒。
然后她开口了,声音比刚才清醒了一些。
“我明天去美术组盯着他们把界面设计出来。
色盘至少要有六十四种颜色可选,不能只给几个预设方案。”
“六十四种基础色加十六种特殊色,特殊色需要解锁。”陈浩说。
“知道了。”梁永琪把手机从耳边拿下来,看了一眼屏幕上的通话时长,已经快九分钟了。
她把手机重新贴回耳边,“你还不睡?”
“再看一会儿资料。”
“早点睡。”
“嗯。”
电话挂断之后梁永琪把手机放在床头柜上,重新躺平。
她闭上眼,但脑子里那些关于色盘和染色界面的东西还在转着。
她先想六十四种颜色怎么排,圆的还是方的,基础色和特殊色要不要分开两个页面。
又想到染色之后玩家如果后悔了怎么办,要不要做还原默认的功能,还原要不要收费。
她还想到特殊染料道具的掉落概率,如果太低,玩家会骂,如果太高,经济系统回收不了货币。
她把这些念头翻来覆去地想,转着转着就睡着了。
第二天早上她在办公室坐下之后的第一件事就是给美术组发了通知,让负责UI的设计师上午到会议室等她。
通知发完,她又给技术组发了一条消息,让负责底层架构的人下午来找她。
她打开文档,把昨晚脑子里转的那些东西一条一条敲下来。
她敲了半页,觉得不够,又拿了一张白纸,手动画了一个色盘。
她画了一个圆形的色环,色环分成六个扇区,每个扇区里填了手涂的颜色标记,旁边标注了色号和颜色名称。
画完之后她看了两眼,把纸折好,拿着去了会议室。
她走进会议室的时候手里拿着那份自己前一晚手写的色盘设计初稿。
纸上画了一个圆形的色环,色环分成了六个扇区,每个扇区里填了手涂的颜色标记,旁边标注了色号和颜色名称。
她走到白板前面把那张纸贴在白板中央,用磁扣固定住,然后转过身面对美术组的三个人。
“色盘至少六十四种颜色,这是底线。”她拿起记号笔在纸上那个圆形色环的外围画了一圈
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