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第2304章 固定游戏世界的方案(求订阅)[2 / 3]

世界的机会不多,而且每个游戏世界的情况还不是那么的好。

如果他们再乱来,可能人还没进去,游戏世界就被毁了。

所以大部分野人玩家那边的移动与固定手段,都是稳定再稳定,安全再安全。

这些野人玩家拿出来的,又是挑了又挑,选了又选,算是里面基础,也是最多人使用过的手段。

毕竟野人玩家们也怕自己一个大意,把所有人的机会给搞没了。

而野人玩家们在介绍的时候,顾息也装作城主府的记录员在那里记录。

渌城里面的工作人员大部分都是亡灵,这一点是野人玩家们所证实的。

其实渌城会被野人玩家认同,认为他们会一直中立,也有一部分这里面的原因。

毕竟在野人玩家们的眼中,亡灵真是众生平等。

从来不歧视什么人,在亡灵的眼中,所有人最后的归属都是死亡。

顾息虽然看着像是活人,但他身上浓浓的死气,正常人都可以看的出来。

所以顾息在那里记录着信息的时候,野人玩家也没怎么在意。

在他们看来,顾息就是个城里面的亡灵。

这让顾息有些如鱼得水,他飞快地记录着各种用来固定游戏传送门的方法。

让顾息没想到的是,他一直以为固定游戏世界的传送门是一件很难的事情。

毕竟他派进去的人手,还没走两步就直接没了。

但其实这是因为顾息没有搞清楚固定游戏世界传送门的底层逻辑。

只要搞清楚了这一点,其他方面都是普通布置就可以搞定制。

游戏世界的底层逻辑就是,第一个发现游戏世界者,可以选定游戏世界的时间节点。

其实当游戏世界在被投放出来的时候,整个世界的命运与主体思路都已经固定了。

玩家们可以对游戏世界的命运产生一定的影响,但只能是小事方面的影响,并不影响大局。

就比如说在东汉末年,玩家可以让三英战吕布变成四相战吕布,但是他们没办法改变三国时期的到来,无法改变会有一位大魔王火烧洛阳。

也正是因为这个原因,选择的游戏时间节点越早,固定游戏传送门的阻力就越大。

因为调整大势是需要能源的。

而当影响变大时,游戏世界也只会保下大势,至于其他,他们并不在乎。

同样用三国来举例子。

游戏世界的大势是出现三国,至于是武将三国还是修仙三国,这一点他们是不在乎的。

所以

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