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第409章 te的比赛结束了,但他们的路还没有结束![2 / 3]

性拉满的两场。但面对新赛季新阵容的DRX的时候,te还是在“小规模”团战上吃了大亏。

局部的2v2或者是3v3的时候,te的补枪效率和队友之间的配合照DRX差太多了,导致后续的时间内,te队员的枪法也发生了变形,无法完美执行战术,这才被打的溃不成军。

还是那句话,你可以说瓦罗兰特纪律性很重要,但最本质的还是枪法。在绝对的枪法面前,一切的战术和纪律性都会变的苍白无力!

这也是为什么单安阳加入FPX之后,能够在一个赛季的时间内将一个完全名不见经传的FPX带上冠军的宝座的重要原因!

你们配合的是很好,道具什么的给的也是非常的完美,但tmd对面一个单安阳将你们好几个都给接住了,你作为教练能怎么办?

你能说自己的战术有问题吗?还是选手的配合没到位?应该选手的枪法强硬与否,如果光看反应能力和定位能力的话,那是非常片面的,但如果有一个人的反应和定位都已经达到了常人到达不了的高度的话,那这种说法就不存在什么片面不片面的了......

瓦罗兰特这个游戏从一开始研发的时候,拳头就是奔着全球性的赛事去做的。爆头收益实在是太大了,爆头和打身体的收益比例已经到了3:1了,这就会导致英雄选手的大量诞生。

像aspas、康康、单安阳、t3xture这种决斗明星选手不在少数,极强的爆头率和极具视觉冲击的暴力击杀集锦无不诉说着传奇的故事,也影响着一代又一代的选手和玩家。

决斗、先锋、控场、哨位,每一个位置都会在比赛当中承担着自己的责任和任务,同时又因为选手的个人打法风格不同,将同系之中的不同选手又进行划分,这才出现瓦罗兰特赛事百花齐放的场面。

就拿决斗位来说,aspas和康康这种类型就是明显的“英雄主义”决斗,他们在队伍中承担着相当大的击杀任务,队伍的资源道具也是更多倾向于他们。

而以demon1为首的决斗玩家则是有点差别的,他们虽然也承担着重要的击杀任务,但更偏向于稳定的击杀,更加偏向于“炮台”这个词。

单安阳这样的则是完全的杀戮机器了,也不需要队伍太多的道具倾斜,反正就是进点开杀,主打的就是一个“突破”。进点换一个就是大赚,被秒了但拿到信息

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