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就按照这个逻辑继续往下推,楚晨感觉就算这个项目问题颇多,最终上线应该也能捞上一笔。

毕竟这个时候的二次元游戏市场,真的是“人傻,钱多,速来”

前世,靠着一款游戏直接崛起的二次元厂商多如牛毛,就算成不了头部,混个饭吃也是轻而易举。

可惜

前世《终末战线》并没有活到游戏诞生的那一天。

不过此时。

一切都不一样了。

这一次,楚晨一定能把自己的游戏公司从悬崖边拉回来!!

~~~

要把公司从悬崖边拉回来。

楚晨有两个大问题需要解决。

其一,是资金问题。

虽然他说了要卖房子,但卖房子这种事情哪有这么简单,先不提和父母的沟通,就算卖,那还要解决父母住哪里的问题。

所以更实际一点的做法,其实是拿房子去抵押贷款。

如果顺利的话,楚晨感觉自己应该能拿到50万到100万左右的贷款,前世他摔断腿之后,就是父母贷款付的医药费。

这个钱大体能支撑公司半年到一年的时间。

于是乎,衍生出了第二个问题。

考虑到游戏上线还需要服务器,还需要最低限度的宣发,他最多只有半年的时间来完成游戏的制作。

也就是到明年3月份之前,游戏必须上线。

而当下《终末战线》的完成度只能说是有一个框架,甚至连剧情都没做,就算再有半年的时间,其完成度也势必相当低。

但这个问题,并非没有办法解决。

“我们要用五个月的时间,利用当下的框架,推出星辰的第一款游戏,这个游戏不包含剧情,是一个纯玩法游戏”

“纯玩法!?”

“五个月?这时间也太紧张了吧”

“是啊,而且,纯玩法很,很难赚到钱吧?”

楚晨这话一出,刚刚冷静下来的会议室,又响起了议论声。

一款低成本的游戏想要赚钱。

最“简单”的方法,就是“玩法”大部分独立游戏能火起来,能以小博大,靠的都是创新,或者说创意。

像是我的世界,Fez,时空幻境,机械迷城,骗子酒馆,小丑牌,等等等..

这些游戏要么是玩法创新,要么就是在现有玩法基础上做出了新的调整。

每一款游戏都几乎让开发组实现了财务自由。

不过,虽然所有人都知道玩法创新更能挣钱,可玩法创新,也是整个游戏行业最难的事情。

因此一听到的楚晨

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