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的氪金MMORPG游戏中,这几乎是完全不可能的事情。

因此,楚晨也清楚,如果真的要做二次元武侠游戏,做一个以长线运营为目标,以角色作为氪金卖点的武侠游戏。

首先要解决的问题,就是,要打造出一个充满了“江湖感”的世界。

要做到这一点,可不是一件容易的事情。

不过对于楚晨来说,这个难度要低一些,因为前世其实是有游戏做到了这一点的,只不过,只做出了一半。

这个游戏就是《太吾绘卷》

一个江湖,或者说一个世界,首先要够大,可大就意味着空,在这个大世界里,你要让玩家有足够的事情做。

这一点EA版本的《太吾绘卷》其实做的真的很好。

EA版本的《太吾绘卷》是一个完完全全以玩法驱动游戏的版本,剧情还没实装,玩家扮演的就是一个名叫太吾的角色。

EA版本里的《太吾绘卷》没有搞那么多花里胡哨。

上来就是让玩家选一套想要学习的武功。

这其实暗合了玩家想要玩武侠游戏最大的爽点之一,想要学会那些帅气的武功秘籍,而让玩家选择想要学习的门派,给出一本该门派的基础功法。

又给了玩家一个简单易懂的大世界目标,到自己选择的门派,学武功,随后游戏又让玩家去抓蛐蛐,给玩家展现了一下这个江湖除了打打杀杀,还有很多新奇事物。

如此,这个开头虽然简易,可效果却非常好。

稍微回顾一下。

从进入游戏到第一个抓蛐蛐的玩法结束。

玩家感受到的是什么?

是一个有着丰富系统的捏人,是学会了一个自己喜欢门派的入门功法,是确认了自己游戏的前期目标,到门派,拜师学艺,是了解到了游戏中还有很多的有趣玩法。

从拜入门派,到练功系统,再到和各种NPC角色,《太吾绘卷》其实已经把“江湖感”的框架打出来了

只是在《太吾绘卷》EA爆火之后,游戏开发组迷失了方向,出现了各种各样的问题,以至于最终的成品,反而变得越来越“无聊”最终“泯然众人矣”

不过,无论如何《太吾绘卷》是给了楚晨一个框架的,楚晨很清楚的知道,如果他真的要做一款二次元武侠游戏要如何下手。

在有了框架之后,再有一个能打造“开放大世界”的HD-2D引擎,楚晨的这块武侠二次元游戏的拼图,就只剩下了“恋爱”这一块。

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