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第518章 犟人精神[2 / 3]

游戏的宣发节点一般就是三种,第一次是首爆,首爆之后往往当天,或者短时间内,就会开启一轮全开放测试。

紧接着,游戏会进入到灰度测试中。

所谓灰度测试,其实就是星辰游戏平台针对于游戏和开发组的反馈。

这种反馈其实很有必要。

不是所有人都像楚晨,能“预知”未来,甚至哪怕就是楚晨可以预知未来,他也需要来验证当下的市场和游戏是否匹配。

公开测试可以获得大量的反馈,而灰度测试,则是可以持续的从玩家那边得到反馈。

在首爆,灰度测试之后,接下来就是上线定档了。

这个时间差不多是在一到两年。

《终末小队》的验证作品,其实就是去年的《终末溯源》的刷子游戏。

当时这个单纯的刷子玩法上线之后,效果就非常好。

玩家社区的评价也很统一,除了对A-017这个角色的热烈讨论外,最多的就是对装备系统的研究。

很多人甚至在请愿,希望把这套系统实装到《终末战线》本体里。

得到了足够的正反馈之后《终末:小队》的研发进度自然而然也就起来了,对于山田健太这种前沉迷在《终末:溯源》的玩家而言。

《终末:小队》的出现,简直就是一个超级惊喜,因此昨天宣传片出来的时候,山田健太差点一个大跳。

虽然这次只放出了一个PV,而且只有非常简短的24小时试玩DEMO。

可这并没有妨碍他从昨天晚上,真真正正是一晚上翻来覆去没睡着,就想着这个游戏。

毫不夸张的说,山田健太的鼠标放到“开始游戏”的时候,手都在抖。

某种程度上来说,这其实是玩家最兴奋的时候,甚至可能比进入游戏的时候还兴奋。

【快按啊!Yama-P!急死我了!】

【已经燃起来了!】

【你在燃什么啊,混蛋!】

山田健太深吸一口气,不再犹豫,猛地按下了鼠标左键。

点击,进入游戏。

熟悉的LOGO,熟悉的健康游戏提醒,这个星辰为了偷懒做的多国语言版健康游戏提醒,某种程度也已经成了星辰的标志。

伴随着一阵充满金属质感的音效,画面暗了下去,随即。

《终末战线:小队》的LOGO浮现而出。

背景音乐是玩家们无比熟悉的《终末战线》主旋律,但经过了重新编曲,变得更加激昂、更具战争的史诗感。

和《终末战

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