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得这么彻底,哈哈焯!)

其实丸也想取一个有逼格的书名呐,诸如《诡游之旅》、《命运之主》和《外道之神》之类的,但丸乃一介萌新,不敢这么做,没有噱头的书名,极容易在第一轮就被淘汰了……

说到这里,非常感谢各位佳人的支持和鼓励,《反派之王》晋级失败断推两周,原本以为就此落幕。那段灰暗的日子,丸一度咬牙坚持,是你们推着这本书前进。

最终起死回生,重回PK场,之后便一路晋级,并且次次都是以第一的名次晋级。

新书、分强、小编、分封……甚至冲破了游戏分类,去到了首页六频、新书中封。

最后,登上了三江榜。(感恩??(??ω??)??)

谢谢你们。

听我说,谢……

说回创作,《诡秘之主》二十二条序列途径的力量体系,灵感源自卡巴拉生命之树,又名倒生树,是《旧约·创世纪》里描述的伊甸园中央之树,卡巴拉借此途径成神。

故而又称二十二条神之途径。

其中卡巴拉生命之树大概可以分为三座支柱、十个原质、四个世界和二十二条路径等基本结构。

丸钦佩于乌贼的想象和笔力,惊为天人。

但却苦于经验,限于笔力,无法掌控这么庞大的架构。

于是化繁为简,借鉴了一部分,原创了一部分,最终创造出了以七宗罪为原型,加之旧原罪——杀戮、伤悲和崇拜,共建十原罪的十原质体系。

所以这就是七大正神序列途径和三大隐藏途径的来源,同时序列只设定了对应的十条,共计一百个序列职业。后续可能会进行增删,交叉融合序列,未知残缺序列等。(不一定(*^▽^*))

至于三大支柱和四个世界,同样是受到《闺蜜》的启发,站在巨人的肩膀上远眺,构建了属于自己的框架。

《闺蜜》原有的非凡三大定律,并不适合套用,单单一个守恒,就能将众多玩家拒之门外,故事也就无法展开……所以要自圆其说,丸便避免不了将三大定律作修改,后续根据剧情慢慢讲述。

另有考究党佳人觉得晋升具体规则没有讲清,这个确实是丸的疏忽,造成了信息跳级。实际上正文有讲,但也仅仅只是只言片语,后续公测,玩家到来时会详细介绍。(对唔住!)

以这样的世界观来创作,

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