第一批猎人进入黄金洞窟后,系统界面多出一条从未出现过的共享数值。
追迹等级起初只有一级,旁边没有伤害统计,也没有个人排名。每当有人记录脚印、黄金碎屑或高温痕迹,整条进度便会向前增加少许,其他队伍的地图也同步出现标记。
职业队伍对这种机制并不陌生,真正进入洞窟以后仍下意识追向目标。绚辉龙经过第一层时留下明显尾迹,四支前线队几乎同时从侧路包抄,准备在它离开前尽量造成部位破坏。
林夜没有阻止第一次接触。他需要知道围攻系统如何记录攻击,也需要让每个人亲眼看见只追伤害会发生什么。
绚辉龙背部黄金在武器能量刺激下迅速升温,巨大的身体转向攻击最密集位置。四队猎人围在同一侧,迫使它避开预定落石区,沿一条尚未完成勘察的岔路加速离开。
太刀与大剑在黄金表面留下大片火花,伤害数字却低得惊人。几名猎人不甘心,跟着目标冲进岔路,直到前方岩壁被尾巴撞塌才被迫停止。
系统宣布第一接触区结束,部位破坏数量为零。绚辉龙在猎人视野中彻底消失,追迹等级仍停留在一级。
“至少打了三万多伤害。”一名职业队长查看统计,“它外壳太厚,下一次集中打胸口,应该能加热软化。”
许一鸣把另一份数据投进总频道。四支队伍追击期间,共有二十七处痕迹无人记录,两个新洞口没有标号,目标离开的完整方向也因所有人挤在后侧而缺失。
“伤害没有换来追迹进度。”他说,“下一轮入口仍然随机,连它在哪一层停留都不知道。”
有人质疑系统只是在强迫玩家捡痕迹,真正完成围攻终究需要打断大角。林夜承认后半句,同时把绚辉龙刚才的移动时间与地图完成度放到一起。
“你们能碰到它四分二十秒,下一次可能只有两分钟。”他指出那条坍塌岔路,“追迹等级决定目标停留时间、初始区域和开放路线。连站在它面前的资格都没有,输出排名没有意义。”
第二次进入第一层时,前线队按照命令只保留两支跟随。其余人分散到痕迹点,记录黄金温度、脚掌方向和沿途剥落数量。
协会给每枚痕迹分配独立编号,记录者必须附带方向、温度和发现时间。只上传一张漂亮截图无法增加共享进度,系统需要能够被其他队伍复查的信息,许多过去只会按提示采集的玩家第一
本章未完,请点击下一页继续阅读!